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グフカスタム 出展:【機動戦士ガンダム 第08MS小隊】 所属:ジオン公国軍(DC側) 形式番号:MS-07B-3 全高:18.7m(本体)18.2m(全備) 重量:58.5t(本体)77.6t(全備) 装甲材質:ルナチタニウム合金 盾:有(ガトリングシールド)変形:無 換装:無 抜刀:有(盾破壊後は無) 連ジコスト:225(やや低め)連ジ耐久力:500 連ザコスト:280(★×2.5)連ザ耐久力:560 GvsGコスト:1000 特性:地上専用 DP:ノリス・パッカード グフをベースに強化された機体。盾が壊されると、ガトリングシールドが撃てなくなったり、ヒートサーベルの格闘攻撃ができなくなったりの大きなパワーダウンを起こす。 ■射撃 メイン射撃その1【ガトリングシールド】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 盾からマシンガンとバルカンの中間的な弾をばら撒く。 メイン射撃その2【3連装ガトリング砲】 弾数:90 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 左手からバルカンを撃つ。ガトリングシールドと違い、盾がなくても撃てられる。 サブ射撃【ヒートロッド(伸ばし)】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:110+110=220 特殊射撃【ヒートロッド(捕縛)】 弾数:サブ射撃と共有 ダメージ:??? 高熱鞭を相手に締めつけて、動かなくさせる。 ■格闘【ヒートサーベル】※格闘体制に入ると、盾からヒート剣を取り出す。 Nメイン格闘【接近して、薙ぎ払う】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【前方へジャンプしながら斬る→ショルダータックル】 ダメージ:110+60+60=230 横メイン格闘【回り込んで、斬りつける。】 ダメージ:70+70=140 後メイン格闘【前方へ突進して串刺し】 ダメージ:110 特殊格闘【ヒートロッド(乱舞)】 弾数:サブ射撃と共有 ダメージ:110+110=220 グフイグナイテッドと同じ特格。鞭を連続で叩く。 BD格闘【ダッシュしながら斬る→ショルダータックル】 ダメージ:70+60+60=190 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・5・15 新設。
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スラスター【thruster】 MSや宇宙船などにあるロケット・ブースター(バーニア)のなかで、主推進に使われるもっとも推力の大きいものをスラスターと呼んでいる。MSの場合、多くは背部に装備された大口のバーニアのことを指す。 ⇒バーニア
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基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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MS-07B-3 グフカスタム(ノリス機) [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U GN102S 3-緑2 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:ゲイン (>起動):このカードが破壊されて廃棄される場合、自軍捨て山の上のカード2枚を引く。 (防御ステップ)[1]:戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、このカードがいる戦闘エリアの任意の順番に移す。 グフ系 MS 撃墜王 専用「ノリス・パッカード」 緑-08 地球 [4][1][3] 敵軍ユニットを引き寄せつつ、自身が犠牲になった際にドローができるユニット。 地球のみの片適性、戦闘配備に強襲を持つ1枚制限の緑のユニットという事で、グフ(ランバ・ラル機)を髣髴とさせる。 コストが一回り重くなり、逆に戦闘力は一回り縮んでしまっているが、代わりに本国や捨て山を消耗するデメリット効果は無くなり、3つのメリット効果を得た。 1つは、戦闘エリアにいる敵軍ユニットの誘引。 別のエリアの敵軍ユニットを移動させてそちらの戦闘ダメージを通す為に利用したり、交戦中の敵軍部隊の順番を乱す事が可能。 ヴァル・ヴァロ(メガ粒子砲)の様に先頭を不在にさせる芸当は(タイミングの都合上)不可能だが、2枚以上の部隊に対して順番を崩せば、ユニット次第では部隊戦闘力を大きく低下させる事ができ、前に引き寄せて戦闘ダメージで破壊したいユニットに狙いを定める事も可能。 複数枚のユニットで編成された敵軍部隊には強い反面、単独のユニットとの交戦はやや苦手か。 もう1つは、破壊されて廃棄された際のドロー。 捨て山からドローするので本国を減らす事無く、しかも2枚も引けるのでこのカード単体であれば損失の補填どころかアドバンテージを獲得できる程。 これによってゲーム終盤になっても特攻して手札を増やす事が可能なので、腐り難い点が嬉しい。 加えて「特徴:撃墜王」を所持している事も重要。 他の撃墜王のクロスウェポンの恩恵を受けられるので、併せて採用すると効果を活かし易くなる。 前述の通り、グフ(ランバ・ラル機)と地形適性が被ってしまう為、射撃力が僅かにあるとはいえウィニーユニットとして同時に採用するのは難しい。 序盤の戦力としつつ、アプサラス系の矢面に立つのが良いだろう。Gサインの統一や原作再現という面でも噛み合う。 イラスト違いのネグザレアパラレルが存在する。
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RCSスラスター とても小さなエンジンで推進力も1.5トンと非常に低いです。 主に機体の向きなどを操作するために使用されます。 また、独自のGUIを持ったエンジンです。 RCSスラスター RCSスラスター 性能 名前 質量 耐熱性 推進力 効率 RCSスラスター 0.05t 315° 1.5t 120lsp 使い方 基本的にはどのような場所にも設置できます。 RCSスラスターは機体の向きを操作することや ドッキングなどの小規模で正確な移動に使用します。 そのため、左右対称に置くことが多いです。 使用する際はRCSスラスターをタッチするこで 操作GUIを表示することができます。 これらで噴射方向を操作することができます。 RCSスラスターは複数ある場合は全て動作します。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/253.html
概要 スラスター量とブースト秒数について スラスター値の上限 備考 コメント欄 概要 高性能スラスター LV1 -- 10 2 0 スラスターが20増加 12500P ☆ 4% 少尉05 1.67 LV2 -- 12 2 0 スラスターが25増加 17200P ☆ 8% 中尉09 1.79 スラスター量とブースト秒数について スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する。 スラスター値が10増えれば持続時間が約0.5秒伸びる。 スラスターが100あれば5秒間ブーストしつづけられる容量があることになる。 しかし、5秒間吹かし続けられる訳ではなく途中で強制打ち切りになる。 ホバーノズルやホバリングダッシュスキルはその強制打ち切りの時間を延ばすためのスキル。 ブーストしたい秒数とスラスター消費量との関係は以下の基礎方程式により求めることが出来る。 スラスター消費量 ≒ 30スラ+ 22 x ブースト秒数 ※30は一回のスラスター噴射で消費する固定値 スラスター値の上限 スラスター値の上限は 174 検証動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24811225 備考 噴射制御装置の上位版だが必ずしも効率が良いというわけではない。 スラスター最大量を増加させるパーツ ダッシュ移動の最大距離は変わらない。伸ばしたければ回避行動の最大継続時間を延長するホバーノズルが必要。 消費量固定の回避行動などの細かいステップを多用する格闘機などに向いている。しかし噴射制御装置と違い近スロ消費が大きいので、脚部特殊装甲と格闘強化プログラムを優先したい格闘機にはあまり向かない。 コメント欄 過去ログ 1 名前 今のイベントでカスパいろいろ覗くけど、汎用に積んでる人結構いるのね。 - 名無しさん 2014-11-08 19 46 57 これ使えんの - 名無しさん 2014-09-10 22 47 40 中距離に余裕がなくて近距離削ってでもスラ増やしたい機体にはいい。EXAM機とか。EXAMはHP限界まで増やす必要があるから中スロ余裕ない。 - 名無しさん 2014-09-10 23 07 21 格闘機がスラ増やす前提なら、エグザムに限らず噴射積んで貴重なHP失うなら高スラ積んだ方がいいと思うがね。 どうせ格プロ積んでもワンコン無理だし。 - 名無しさん 2014-10-26 13 40 41 そうそう、HPは出来るだけ増やしたい。そうなると近スロを削るしか無いよね - 名無しさん 2014-10-26 13 51 15 妖精さん必須パーツだと思ったが、案外積んでない。あいつもう格補は盛らなくても充分あるんじゃないかね? - 名無しさん 2015-09-04 11 45 45 タックル速度大幅増加なら使える - 名無しさん 2014-08-11 21 06 08 test - 名無しさん 2013-06-14 22 06 32 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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魔導スラスター [解説] 聖華暦600年代、第三次聖帝戦争中期に登場した、風と火のルーンを用いた新式の推進装置。 空気を取り込む風のルーンと、取り込んだ空気を熱して膨張させる火のルーンによる爆風式の推進機構。 従来型の風のルーンのみを用いた噴射式推進装置とは比べ物にならない推進力を持つ。 画期的な推進装置として各国軍はこの魔導スラスターを軍用機に装備させた。 しかし、いざ戦場で使ってみると、その直線的すぎる機動は敵に読まれやすく、間合いや思考の駆け引きが重要となる機兵戦においては、まるで使い物にならないシロモノだった。 さらに二種類のルーンによる複合機構により魔力消費量が高く、長距離移動しようものなら行軍中に魔力切れを起こす始末。 前線の兵からの猛烈な抗議により魔導スラスターは全面的に廃止され、従来型の噴射式推進装置に取り換えられた。 とんでもない欠陥兵器に終わるかと思われた魔導スラスターだが、魔獣狩りを専門とする冒険者たちの間では評判が高く、硬い鱗や甲羅を持つ魔獣をぶった斬るのにその推進力が役に立つと言う。 そういった背景もあり自由都市同盟では、このジャジャ馬の使い手が相当数いる模様。 また機兵運用では問題点の多い魔導スラスターだが、艦船での運用では魔力切れの心配がないため、主機関として採用される事も多い。 とはいえ燃費が悪いことには変わりはないので、艦船に搭載した場合でも持続航行距離が減るなどのデメリットは存在する。 そのため噴射式推進装置を用いた動力とは一長一短である。
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スラスター(すらすたー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 リチャードの称号。 取得者 リチャード 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ハイ・スラスター
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/331.html
高性能スラスター 移動系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 高性能スラスター LV1 -- 10 2 0 スラスターが20増加 ☆(8%) 12500P LV2 -- 12 2 0 スラスターが25増加 ☆(8%) 17200P LV3 -- LV4 -- LV5 -- 考察 噴射制御装置の上位版。 噴射制御装置と違い、主に近距離スロット消費となっている。 格闘威力増加よりスラスターの最大量を増加させたいなら、こちらを装着しよう。 汎用機との相性は悪くないが、格闘機でも格闘キャンセルの手数を重視するならこちらにするのもあり。